一种游戏开场动画渲染方法及终端与流程
本发明涉及游戏设计开发,特别涉及一种游戏开场动画渲染方法及终端。
背景技术:
1、在当前游戏开场动画渲染技术领域,传统的图形渲染算法主要依赖于高性能硬件来实现高质量的画面呈现。例如,常见的基于光栅化的渲染算法,虽然能够生成较为逼真的图像效果,但在处理复杂场景和大量图形数据时,对硬件的计算能力和图形处理单元(gpu)性能要求极高。这导致普通配置的游戏设备难以流畅运行高质量的开场动画,极大地限制了游戏的受众范围。同时,对于动画中的特殊效果,如粒子效果和光影效果,现有的实现方式往往是采用通用的算法模板,效果缺乏独特性和创新性,难以满足玩家对于个性化和沉浸式游戏体验的需求。
技术实现思路
1、本发明所要解决的技术问题是:提供一种游戏开场动画渲染方法及终端,实现高质量画面与低硬件要求的平衡,能够适应不同场景和物体的渲染需求,提升渲染效率和画面质量。
2、为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:
3、一种游戏开场动画渲染方法,包括步骤:
4、s1、收集多种场景和物体的历史图像数据,并进行边缘特征标注,边缘特征为所述历史图像数据中低于视觉感知阈值的纹理和几何信息;
5、s2、基于深度学习框架搭建卷积神经网络模型,并采用所述边缘特征标注后的所述历史图像数据训练模型对所述历史图像数据中边缘特征的压缩,生成智能图形数据压缩模型;
6、s3、创建渲染上下文,并设置视口和投影矩阵加载当前开场动画的实时图像数据;
7、s4、采用所述智能图形数据压缩模型对所述实时图像数据进行压缩,得到压缩图像数据;
8、s5、基于物理模拟算法和双向路径追踪算法实时渲染所述压缩图像数据。
9、为了解决上述技术问题,本发明采用的另一技术方案为:
10、一种游戏开场动画渲染终端,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
11、s1、收集多种场景和物体的历史图像数据,并进行边缘特征标注,边缘特征为所述历史图像数据中低于视觉感知阈值的纹理和几何信息;
12、s2、基于深度学习框架搭建卷积神经网络模型,并采用所述边缘特征标注后的所述历史图像数据训练模型对所述历史图像数据中边缘特征的压缩,生成智能图形数据压缩模型;
13、s3、创建渲染上下文,并设置视口和投影矩阵加载当前开场动画的实时图像数据;
14、s4、采用所述智能图形数据压缩模型对所述实时图像数据进行压缩,得到压缩图像数据;
15、s5、基于物理模拟算法和双向路径追踪算法实时渲染所述压缩图像数据。
16、本发明的有益效果在于:提供一种游戏开场动画渲染方法及终端,通过智能图形数据压缩技术和基于物理模拟的高效渲染算法,能够将人眼难以察觉的边缘特征信息进行适度压缩,在低端硬件上实现传统高端pc才能呈现的画面质量,以及通过模块化设计将数据处理流程分解为数据收集、模型训练、渲染初始化、数据压缩和实时渲染五个关键阶段,每个阶段采用针对性的优化技术使得在硬件性能下降的情况下仍能保持画面保真度,实现高质量画面与低硬件要求的平衡,能够适应不同场景和物体的渲染需求,提升渲染效率和画面质量。
1.一种游戏开场动画渲染方法,其特征在于,包括步骤:
2.根据权利要求1所述的一种游戏开场动画渲染方法,其特征在于,所述步骤s1具体为:
3.根据权利要求1所述的一种游戏开场动画渲染方法,其特征在于,所述步骤s2具体为:
4.根据权利要求1所述的一种游戏开场动画渲染方法,其特征在于,所述步骤s3具体为:
5.根据权利要求1所述的一种游戏开场动画渲染方法,其特征在于,所述步骤s5具体为:
6.一种游戏开场动画渲染终端,其特征在于,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
7.根据权利要求6所述的一种游戏开场动画渲染终端,其特征在于,所述步骤s1具体为:
8.根据权利要求6所述的一种游戏开场动画渲染终端,其特征在于,所述步骤s2具体为:
9.根据权利要求6所述的一种游戏开场动画渲染终端,其特征在于,所述步骤s3具体为:
10.根据权利要求6所述的一种游戏开场动画渲染终端,其特征在于,所述步骤s5具体为:
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