一种残膜回收机防缠绕挑膜装置的制 一种秧草收获机用电力驱动行走机构

一种虚拟资源对比方法、装置、终端及存储介质与流程

2021-09-18 02:02:00 来源:中国专利 TAG:终端 装置 虚拟 计算机 方法


1.本技术涉及计算机技术领域,具体涉及一种虚拟资源对比方法、装置、终端及存储介质。


背景技术:

2.游戏中的很多虚拟资源都有自己的属性,比如武器、装备、英雄、兵团等等,游戏用户会根据它们的属性详情选择使用哪种虚拟资源。因此,游戏用户经常需要对比虚拟资源。
3.目前游戏中,游戏用户需要对比两个虚拟资源如装备的属性时,通常会穿戴上其中一件装备,然后查看另一件装备的信息,在查看时,游戏会显示这另一件装备与游戏用户的虚拟角色身上穿戴的装备的对比信息。由此可见,相关技术中两件装备之间的比较需要用户对装备的实时穿戴,该比较方式较为繁琐。
4.因此,现有技术需要改进。


技术实现要素:

5.本技术实施例提供一种虚拟资源对比方法、装置、终端及存储介质,可以使游戏中的虚拟资源之间的比较方法更加简单。
6.本技术实施例提供一种虚拟资源对比方法,包括:
7.显示目标游戏中的资源展示页面,所述资源展示页面包括至少两个候选的虚拟资源;响应作用于对所述虚拟资源的标记操作,将被标记的虚拟资源确定为需要进行对比的第一虚拟资源;响应作用于对所述虚拟资源中第二虚拟资源的对比查看操作,显示所述第二虚拟资源的信息展示页面,所述第二虚拟资源的信息展示页面包括属性差异指示信息,所述属性差异指示信息用于指示所述第二虚拟资源与所述第一虚拟资源在至少一种属性下的属性差异。
8.在一个可选的实施例中,所述属性差异指示信息包括所述第二虚拟资源在至少一种属性下的属性值,以及所述第一虚拟资源在所述至少一种属性下的属性值;
9.在所述显示所述第二虚拟资源的信息展示页面之前,还包括:
10.基于所述第二虚拟资源在至少一种属性下的属性值,以及所述第一虚拟资源在所述至少一种属性下的属性值,生成所述属性差异指示信息。
11.在一个可选的实施例中,所述属性差异指示信息包括所述第二虚拟资源在至少一种属性下的属性值,以及所述第一虚拟资源的属性值差值,所述属性值差值为所述第一虚拟资源与所述第二虚拟资源在所述至少一种属性下的属性值之间的差值;
12.在所述显示所述第二虚拟资源的信息展示页面之前,还包括:
13.基于所述第二虚拟资源在至少一种属性下的属性值,以及所述第一虚拟资源的属性值差值,生成所述属性差异指示信息。
14.在一个可选的实施例中,响应作用于对第二虚拟资源的对比查看操作,显示所述第二虚拟资源的信息展示页面,包括:
15.响应作用于对所述第二虚拟资源的查看操作,显示所述第二虚拟资源的信息展示页面,所述第二虚拟资源的信息展示页面包括所述第二虚拟资源在至少一种属性下的属性值;
16.响应作用于对所述第二虚拟资源的对比操作,在所述第二虚拟资源的信息展示页面上显示所述第一虚拟资源的属性值差值。
17.在一个可选的实施例中,所述第二虚拟资源的信息展示页面包括对比控件,所述响应作用于对所述第二虚拟资源的对比操作,在所述第二虚拟资源的信息展示页面上显示所述第一虚拟资源的属性值差值,包括:
18.响应作用于对所述对比控件的触发操作,在所述第二虚拟资源的信息展示页面上所述第二虚拟资源在所述至少一种属性下的属性值的对应位置处,显示所述第一虚拟资源的属性值差值。
19.在一个可选的实施例中,在所述响应作用于对所述第二虚拟资源的对比操作之后,还包括:
20.获取所述第一虚拟资源对应的资源标识信息,在所述第二虚拟资源的信息展示页面上显示所述资源标识信息。
21.在一个可选的实施例中,在所述响应作用于对所述第二虚拟资源的对比操作之后,还包括:
22.获取所述第一虚拟资源对应的资源标识信息,在所述第二虚拟资源的信息展示页面上所述第一虚拟资源的属性值差值的对应位置处,显示所述属性值差值对应的第一虚拟资源的资源标识信息。
23.在一个可选的实施例中,所述第二虚拟资源的信息展示页面包括隐藏控件,在所述显示所述第二虚拟资源的信息展示页面之后,还包括:
24.响应于对所述隐藏控件的隐藏操作,生成针对所述变化数据的隐藏指令,基于所述隐藏指令对所述第一虚拟资源的属性值差值进行隐藏处理,所述隐藏处理后,所述第一虚拟资源的属性值差值在所述第二虚拟资源的信息展示页面上不进行显示。
25.在一个可选的实施例中,所述响应作用于对所述虚拟资源的标记操作,将被标记的虚拟资源确定为需要进行对比的第一虚拟资源,包括:
26.响应作用于对所述虚拟资源的查看操作,显示所述虚拟资源的信息展示页面,所述虚拟资源的目标信息展示页面包括标记控件;
27.响应作用于对所述标记控件的标记操作,将所述虚拟资源标记为需要进行对比的第一虚拟资源。
28.在一个可选的实施例中,所述目标信息展示页面上包括取消控件,在所述响应作用于对所述虚拟资源的标记操作,将被标记的虚拟资源确定为需要进行对比的第一虚拟资源之后,还包括:
29.响应作用于对所述取消控件的取消操作,生成针对所述第一虚拟资源的标记取消指令,基于所述标记取消指令取消对所述第一虚拟资源的标记操作。
30.在一个可选的实施例中,所述第二虚拟资源的信息展示页面包括切换标记控件,在所述响应作用于对第二虚拟资源的对比查看操作,显示所述第二虚拟资源的信息展示页面之后,还包括:
31.响应作用于对所述切换标记控件的触发操作,将所述第二虚拟资源设置为需要进行对比的第一虚拟资源。
32.在一个可选的实施例中,在所述响应作用于对所述虚拟资源的标记操作,将被标记的虚拟资源确定为需要进行对比的第一虚拟资源之后,还包括:
33.在所述资源展示页面上对应于所述第一虚拟资源显示标记图标,所述标记图标用于指示对应的虚拟资源为需要进行对比的第一虚拟资源。
34.本技术实施例还提供一种虚拟资源对比装置,包括:
35.显示单元,用于显示目标游戏中的资源展示页面,所述资源展示页面包括至少两个候选的虚拟资源;
36.确定单元,用于响应作用于对所述虚拟资源的标记操作,将被标记的虚拟资源确定为需要进行对比的第一虚拟资源;
37.对比单元,用于响应作用于对所述虚拟资源中第二虚拟资源的对比查看操作,显示所述第二虚拟资源的信息展示页面,所述第二虚拟资源的信息展示页面包括属性差异指示信息,所述属性差异指示信息用于指示所述第二虚拟资源与所述第一虚拟资源在至少一种属性下的属性差异。
38.本技术实施例还提供了一种终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行计算机程序时实现如上述虚拟资源对比方法的步骤。
39.本技术实施例还提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,其中,计算机程序被处理器执行时实现如上述虚拟资源对比方法的步骤。
40.本技术实施例提供了一种虚拟资源对比方法、装置、终端及存储介质,该方法显示目标游戏中的资源展示页面,所述资源展示页面包括至少两个候选的虚拟资源;响应作用于对所述虚拟资源的标记操作,将被标记的虚拟资源确定为需要进行对比的第一虚拟资源;响应作用于对所述虚拟资源中第二虚拟资源的对比查看操作,显示所述第二虚拟资源的信息展示页面,所述第二虚拟资源的信息展示页面包括属性差异指示信息,所述属性差异指示信息用于指示所述第二虚拟资源与所述第一虚拟资源在至少一种属性下的属性差异。由此,本方案可以自主标记虚拟资源作为需要对比的虚拟资源,对于游戏中的虚拟资源之间的比较更加简单。
附图说明
41.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
42.图1是本技术实施例提供的一种虚拟资源对比方法的流程示意图;
43.图2是本技术实施例提供的一种资源展示页面上的虚拟资源的示意图;
44.图3是本技术实施例提供的另一种资源展示页面上的虚拟资源的示意图;
45.图4是本技术实施例提供的一种虚拟资源的信息展示页面的示意图;
46.图5是本技术实施例提供的一种第二虚拟资源的信息展示页面的示意图;
47.图6是本技术实施例提供的另一种第二虚拟资源的信息展示页面的示意图;
48.图7是本技术实施例提供的另一种第二虚拟资源的信息展示页面的示意图;
49.图8是本技术实施例提供的一种虚拟资源对比装置的结构示意图;
50.图9是本技术实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
51.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
52.本技术实施例提供一种虚拟资源对比方法、装置、终端及存储介质。具体地,本实施例提供适用于虚拟资源对比装置的虚拟资源对比方法,该虚拟资源对比装置可以集成在计算机设备中。
53.该计算机设备可以为终端等设备,例如可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(pc,personal computer)、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。该计算机设备还可以为服务器等设备,该服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、cdn、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器,但并不局限于此。
54.例如,当该虚拟资源对比方法应用于终端时,该终端部署有目标游戏应用,在终端运行该目标游戏应用时提供游戏页面,其中,游戏页面也包括虚拟资源展示页面。终端设备提供游戏页面给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现游戏页面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现游戏页面以及接收用户作用于游戏页面产生的操作指令,该处理器用于运行该游戏、生成游戏页面、响应操作指令以及控制游戏页面在触控显示屏上的显示。
55.例如,当该虚拟物品的标记方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,技能的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
56.本技术实施例提供了一种虚拟资源对比方法,该虚拟资源对比方法可以由终端或服务器执行。本技术实施例以虚拟资源对比方法由终端执行为例来进行说明,该终端部署有目标游戏应用,在终端运行该目标游戏应用时提供游戏页面。一种虚拟资源对比方法,包
括:显示目标游戏中的资源展示页面,所述资源展示页面包括至少两个候选的虚拟资源;响应作用于对所述虚拟资源的标记操作,将被标记的虚拟资源确定为需要进行对比的第一虚拟资源;响应作用于对所述虚拟资源中第二虚拟资源的对比查看操作,显示所述第二虚拟资源的信息展示页面,所述第二虚拟资源的信息展示页面包括属性差异指示信息,所述属性差异指示信息用于指示所述第二虚拟资源与所述第一虚拟资源在至少一种属性下的属性差异。
57.其中,本技术对目标游戏应用的种类不作限制,只需要在目标游戏应用中存在虚拟资源,游戏用户可以通过在虚拟商城中购买或游戏过程中获取得到各种虚拟资源。
58.以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
59.本技术实施例将从虚拟资源对比装置的角度进行描述,如图1所示,本技术实施例提供了一种虚拟资源对比方法的流程可以如下:
60.101、显示目标游戏中的资源展示页面,所述资源展示页面包括至少两个候选的虚拟资源。
61.本技术实施例中,在目标游戏用户进入目标游戏后,可以通过对资源展示控件的触发操作,显示资源展示页面。资源展示页面用于展示游戏用户在目标游戏中所获得的虚拟资源,在资源展示页面上包括至少两个候选的虚拟资源。其中,本技术实施例中的虚拟资源可以是例如武器、装备、英雄、兵团等等。请参阅图2,图2是本技术实施例提供的一种资源展示页面上的虚拟资源的示意图,如图2所示,以游戏中的虚拟英雄作为本技术中的虚拟资源为例,在资源展示页面201上,展示了多个虚拟英雄202,各个虚拟英雄202按照虚拟英雄的种类排列。在资源展示页面201上,虚拟英雄的种类分为a、b、c三类,其中,以虚拟英雄为兵团为例,可以分为近战步兵、远程步兵和骑兵三类。在进入资源展示页面201后,可以选择资源展示页面所展示的虚拟资源类别204,响应于对虚拟资源类别204中某一类别的选择操作,在资源展示页面201上展示该类别中的虚拟资源;虚拟资源类别包括但不限于虚拟英雄、武器/装备等等;其中,图2以选择虚拟英雄为例。可以理解的是,在资源展示页面上可以只展示游戏用户已获得的虚拟资源,也可以展示该目标游戏中游戏用户可以获得的所有虚拟资源,可以通过锁定标志区分已获得和未获得的虚拟资源,也可以通过显示颜色区分已获得和未获得的虚拟资源。例如,如果是目标游戏用户在目标游戏中已获得的虚拟英雄,则可以正常显示各个虚拟英雄的颜色,如果是目标用户未获得的虚拟英雄,则虚拟英雄的颜色可以是灰色的,并且在虚拟英雄的位置处显示锁定标识。其中,对于虚拟英雄在资源展示页面上的展示位置和展示方式,可以是按获取顺序依次排列,也可以是按英雄的种类排列,本技术对此不作限制。
62.请参阅图3,图3是本技术实施例提供的另一种资源展示页面上的虚拟资源的示意图,如图3所示,以游戏中的虚拟武器作为本技术中的虚拟资源为例,在资源展示页面301上,展示了多个虚拟武器302,各个虚拟武器302按照虚拟武器的种类排列。在资源展示页面301上,虚拟武器的种类分为a、b两类。在进入资源展示页面301后,可以选择资源展示页面所展示的虚拟资源类别303,响应于对虚拟资源类别303中某一类别的选择操作,在资源展示页面301上展示该类别中的虚拟资源;其中,图3以选择虚拟武器为例。
63.其中,目标用户已获得的虚拟资源是指目标用户通过在虚拟商城中购买或在游戏
过程中获得例如达到一定等级后可以赠送的虚拟资源。
64.其中,在资源展示页面上包括至少两个候选的虚拟资源,每一种虚拟资源具有多种属性,各个属性会有一个对应的属性值。这样目标用户在游戏过程中可以通过对比两个虚拟资源或多个虚拟资源之间的各个属性,选择合适的虚拟资源在游戏中进行使用,以获得游戏的胜利或提升游戏中的用户等级。
65.102、响应作用于对所述虚拟资源的标记操作,将被标记的虚拟资源确定为需要进行对比的第一虚拟资源。
66.本技术实施例中,在游戏过程中可以对虚拟资源进行标记操作,将标记后的虚拟资源作为对比项,其他所有的虚拟资源都可以与该虚拟资源进行各种属性值的对比。其中,游戏终端响应于对候选的虚拟资源中的标记操作,将被标记的虚拟资源确定为游戏中需要进行对比的虚拟资源,设需要进行对比的虚拟资源为第一虚拟资源。其中,可以对一种虚拟资源进行标记操作,也可以对多种虚拟资源进行标记操作,即本技术实施例中的第一虚拟资源可以是单个,也可以是多个。可以理解的是,第一虚拟资源的个数少于资源展示页面中所包括的所有的已获得的虚拟资源。
67.本技术实施例中,终端响应作用于对虚拟资源的查看操作,显示虚拟资源的信息展示页面,该虚拟资源的信息展示页面包括标记控件;终端响应作用于对标记控件的标记操作,将该虚拟资源标记为需要进行对比的第一虚拟资源。请参阅图4,图4是本技术实施例提供的一种虚拟资源的信息展示页的示意图,如图4所示,以虚拟英雄f(404)为虚拟资源,在虚拟资源的信息展示页面401上,包括一标记控件402,通过对该标记控件402的标记操作,对该虚拟资源进行标记操作。例如,在虚拟资源的信息展示页面上,设置一标记按钮,点击该标记按钮后,对该虚拟资源进行标记。
68.其中,信息展示页面上包括取消控件,在终端响应作用于对所述虚拟资源的标记操作,将被标记的虚拟资源确定为需要进行对比的第一虚拟资源之后,终端响应作用于对取消控件的取消操作,生成针对第一虚拟资源的标记取消指令,基于标记取消指令取消对第一虚拟资源的标记操作。如图4所示,在虚拟英雄f的信息展示页面401上,包括一取消控件403,通过对该取消控件403的取消操作,对标记后的虚拟资源进行取消标记操作。例如,在虚拟资源的信息展示页面上,在点击标记按钮后,该标记按钮变为取消按钮,点击取消按钮后,对标记后的虚拟资源进行取消标记操作。
69.其中,在终端响应作用于对虚拟资源的标记操作,将被标记的虚拟资源确定为需要进行对比的第一虚拟资源之后,则在游戏的资源展示页面上对应于第一虚拟资源显示标记图标,该标记图标用于指示对应的虚拟资源为需要进行对比的第一虚拟资源。如图2所示,在资源展示页面201上,某一虚拟英雄所在位置处显示一标记图标203,该标记图标203表示该虚拟英雄被标记为需要进行对比的虚拟英雄。其中,由于在信息展示页面中显示属性差异指示信息时,游戏用户可以知道已标记的是哪些虚拟资源,因此,资源展示页面中的虚拟资源列表中,标记图标可以显示也可以不显示,标记图标只是起到辅助作用。
70.本技术实施例中,可以通过对标记控件的标记操作对虚拟资源进行标记,例如,在虚拟资源的信息展示页面设置一按钮,在点击该按钮后,对该虚拟资源进行了标记,再次点击该按钮后,对标记后的虚拟资源取消了标记;或者可以是设置一个勾选框,勾选框旁边提示是标记功能,则勾选该勾选框后,对该虚拟资源进行了标记,取消勾选该勾选框后,对标
记后的虚拟资源取消了标记。也可以是通过快捷指令的方式对虚拟资源进行标记,其中,游戏终端接入一外部输入设备,例如键盘,通过对键盘中的按键设置指令,设置键盘中的其中的一个或多个按键作为标记功能的快捷键,则可以通过按下设置的快捷键发送快捷标记指令,在终端接收到快捷标记指令后,针对选择的目标虚拟资源进行标记;外部输入设备也可以是鼠标,通过鼠标点击操作发送快捷标记指令,在终端接收到快捷标记指令后,针对鼠标所选择的目标虚拟资源进行标记。
71.103、响应作用于对所述虚拟资源中第二虚拟资源的对比查看操作,显示所述第二虚拟资源的信息展示页面,所述第二虚拟资源的信息展示页面包括属性差异指示信息,所述属性差异指示信息用于指示所述第二虚拟资源与所述第一虚拟资源在至少一种属性下的属性差异。
72.在本技术实施例中,在确定好需要进行对比的第一虚拟资源后,终端可以选择资源展示页面中的任意一种虚拟资源,与第一虚拟资源进行对比,将该虚拟资源设为第二虚拟资源。终端响应于对第二虚拟资源的对比查看操作,显示第二虚拟资源的信息展示页面,在所述第二虚拟资源的信息展示页面上包括属性差异信息,该属性差异信息用于指示第二虚拟资源于第一虚拟资源在至少一种属性下的属性差异。
73.本技术实施例中,在第二虚拟资源的信息展示页面中所显示的属性差异信息,可以是指第二虚拟资源在至少一种属性下的属性值,以及第一虚拟资源与第二虚拟资源在至少一种属性下的属性值之间的差值;也可以是第二虚拟资源在至少一种属性下的属性值,以及第一虚拟资源在至少一种属性下的属性值。
74.其中,如果属性差异指示信息包括第二虚拟资源在至少一种属性下的属性值,以及第一虚拟资源在至少一种属性下的属性值;在显示第二虚拟资源的信息展示页面之前,基于第二虚拟资源在至少一种属性下的属性值,以及第一虚拟资源在至少一种属性下的属性值,生成属性差异指示信息。其中,目标用户根据第一虚拟资源与第二虚拟资源各自的属性值判断第一虚拟资源与第二虚拟资源之间的属性差异。
75.其中,如果属性差异指示信息包括第二虚拟资源在至少一种属性下的属性值,以及第一虚拟资源的属性值差值,属性值差值为第一虚拟资源与第二虚拟资源在至少一种属性下的属性值之间的差值;在显示所述第二虚拟资源的信息展示页面之前,基于第二虚拟资源在至少一种属性下的属性值,以及第一虚拟资源的属性值差值,生成属性差异指示信息。其中,目标用户可以根据属性值差值直接判断第一虚拟资源与第二虚拟资源之间的属性差异。
76.本技术实施例中,终端响应作用于对第二虚拟资源的对比查看操作,显示所述第二虚拟资源的信息展示页面,可以分为两个操作步骤,包括:终端响应作用于对第二虚拟资源的查看操作,显示第二虚拟资源的信息展示页面,第二虚拟资源的信息展示页面包括第二虚拟资源在至少一种属性下的属性值;终端响应作用于对第二虚拟资源的对比操作,在第二虚拟资源的信息展示页面上显示第一虚拟资源的属性值差值,属性值差值为第一虚拟资源与第二虚拟资源在至少一种属性下的属性值之间的差值。
77.其中,第二虚拟资源的信息展示页面包括对比控件,在终端响应作用于对对比控件的触发操作后,在第二虚拟资源的信息展示页面上,第二虚拟资源在至少一种属性下的属性值的对应位置处,显示第一虚拟资源的属性值差值。请参阅图5,图5为本技术实施例提
供的一种第二虚拟资源的信息展示页面的示意图,如图5所示,以虚拟英雄g(506)作为第二虚拟资源,在第二虚拟资源的信息展示页面501上,显示虚拟英雄g(506)的各个属性505对应的属性值504,设置一对比控件502,通过对该对比控件502的触发操作,在该信息展示页面501上显示第一虚拟资源的属性值差值。在图5中,虚拟英雄g(506)的属性505为a、b、c、d四种,对应的属性值5、属性值6、属性值7和属性值8,本技术对属性的种类和数量不作限制。例如,属性可以包括但不限于该虚拟英雄的健康值、力量值、领导力、攻击属性、退化属性等等。
78.其中,在终端响应作用于针对对比控件的触发操作后,在第二虚拟资源的信息展示页面上,第二虚拟资源在至少一种属性下的属性值的对应位置处,显示第一虚拟资源在至少一种属性下的属性值。
79.在本技术实施例中,在终端响应作用于对第二虚拟资源的对比操作之后,获取第一虚拟资源对应的资源标识信息,在第二虚拟资源的信息展示页面上显示资源标识信息。请参阅图6,图6为本技术实施例提供的另一种虚拟资源的信息展示页面的示意图,如图6所示,以虚拟英雄g(506)为第二虚拟资源在第二虚拟资源的信息展示页面501上,在触发第二虚拟资源的对比操作后,显示第一虚拟资源的属性值差值601,显示第一虚拟资源所对应的资源标识信息603。其中,资源标识信息603可以是对第一虚拟资源的命名信息,例如,如果第一虚拟资源是虚拟英雄f,则在第二虚拟资源的信息展示页面上显示“对比英雄:虚拟英雄f”,其中,如果第一虚拟资源是单种虚拟资源,则第一虚拟资源对应的资源标识信息的显示位置,可以在第二虚拟资源的信息展示页面的任意位置。其中,第一虚拟资源的属性值差值601在第二虚拟资源的各个属性值504的对应位置处显示,该属性值差值601可以是基于第二虚拟资源的各个属性值504的差值。其中,可以通过颜色差异区分差值是为增加值还是减少值,例如,红色可以表示该差值是相对第二虚拟资源的属性值的减少值,绿色可以表示该差值是相对第二虚拟资源的属性值的增加值。也可以通过三角标识区分差值是为增加值还是减少值,例如,倒三角标识可以表示该差值是相对第二虚拟资源的属性值的减少值,正三角标识可以表示该差值是相对第二虚拟资源的属性值的增加值。
80.在本技术实施例中,在终端响应作用于对第二虚拟资源的对比操作之后,获取第一虚拟资源对应的资源标识信息,在第二虚拟资源的信息展示页面上第一虚拟资源的属性值差值的对应位置处,显示属性值差值对应的第一虚拟资源的资源标识信息。请参阅图7,图7为本技术实施例提供的另一种第二虚拟资源的信息展示页面的示意图,如图7所示,第一虚拟资源包括多种虚拟资源,则在对比操作过后,在第二虚拟资源的各属性值对应位置出显示各个第一虚拟资源的属性值差值701和702;以及在各个第一虚拟资源的属性值差值701和702的对应位置处,显示各属性值差值701和702对应的第一虚拟资源的资源标识信息703和704。用户可以直观的区分出每一个第一虚拟资源与第二虚拟资源之间的属性差异。其中,如果第一虚拟资源只有一种,也可以在属性值差值对应位置处,显示资源标识信息。
81.其中,可以通过响应作用于第二虚拟资源的对比控件后,显示第一虚拟资源的属性值差值或各个属性值;也可以通过快捷指令的方式,在接收到显示对比的快捷指令后,显示第一虚拟资源的属性值差值或各个属性值。其中,游戏终端接入一外部输入设备,例如键盘,通过对键盘中的按键设置指令,设置键盘中的其中的一个或多个按键作为显示对比功能的快捷键,则可以通过按下设置的快捷键发送快捷标记指令,在终端接收到快捷标记指
令后,在第二虚拟资源的信息展示页面上显示第一虚拟资源的属性值差值或各个属性值;外部输入设备也可以是鼠标,通过鼠标点击操作发送快捷显示对比指令,在终端接收到快捷显示对比指令后,在第二虚拟资源的信息展示页面上显示第一虚拟资源的属性值差值或各个属性值。
82.在本技术实施例中,第二虚拟资源的信息展示页面包括隐藏控件,在显示第二虚拟资源的信息展示页面之后,响应于对该隐藏控件的隐藏操作,生成针对第一虚拟资源的属性值差值的隐藏指令,基于该隐藏指令对第一虚拟资源的属性值差值进行隐藏处理,在进行隐藏处理后,第一虚拟资源的属性值差值在第二虚拟资源的信息展示页面上不进行显示。其中,在终端响应于对对比控件的对比操作,显示第二虚拟资源的信息展示页面之后,对比控件变为隐藏控件,如图7所示,在第二虚拟资源的信息展示页面501上,已经显示第一虚拟资源的属性值差值,在右下角设置有一隐藏控件602,可以对其操作隐藏属性值差值。其中,如果是显示的第一虚拟资源在至少一种属性下的属性值,则通过对隐藏控件的操作,隐藏第一虚拟资源的属性值。由此,游戏用户可以自主选择是否显示第一虚拟资源的对比信息,在不显示第一资源的对比信息时,不会对原有信息的显示造成干扰。其中,本技术对隐藏控件的显示位置不作限制。
83.在本技术实施例中,第二虚拟资源的信息展示页面包括切换标记控件,在终端响应作用于对第二虚拟资源的对比查看操作,显示第二虚拟资源的信息展示页面之后,终端响应作用于对切换标记控件的触发操作,将第二虚拟资源设置为需要进行对比的第一虚拟资源。如图5、图6和图7所示,在第二虚拟资源的信息展示页面501上设置有一切换标记控件503,可以通过该切换标记控件503,将该第二虚拟资源设置为需要进行对比的第一虚拟资源。
84.其中,当没有标记任何虚拟资源时,在虚拟资源的信息展示页面上只有标记控件,当已标记某一虚拟资源作为第一虚拟资源后,在第二虚拟资源的信息展示页面中有切换标记控件和对比控件,在第一虚拟资源的信息展示页面上有取消标记控件。
85.可选的,在响应于该切换标记控件的切换操作后,可以显示一选择页面,该选择页面上包括替换和增加两个控件,可以通过选择替换控件,终端响应于对替换控件的触发操作,将当前所有的第一虚拟资源替换为该第二虚拟资源;或者,可以通过选择增加控件,终端响应于对增加控件的触发操作,将该第二虚拟资源增加到当前的第一虚拟资源中。
86.为了更好地实施以上方法,相应的,本技术实施例还提供一种虚拟资源对比装置,该装置具体可以集成在计算机设备中,例如以终端的形式。
87.参考图8,该装置包括显示单元801、确定单元802和对比单元803,如下:
88.显示单元801,用于显示目标游戏中的资源展示页面,所述资源展示页面包括至少两个候选的虚拟资源;
89.确定单元802,用于响应作用于对所述虚拟资源的标记操作,将被标记的虚拟资源确定为需要进行对比的第一虚拟资源;
90.对比单元803,用于响应作用于对所述虚拟资源中第二虚拟资源的对比查看操作,显示所述第二虚拟资源的信息展示页面,所述第二虚拟资源的信息展示页面包括属性差异指示信息,所述属性差异指示信息用于指示所述第二虚拟资源与所述第一虚拟资源在至少一种属性下的属性差异。
91.在一个可选的实施例中,所述属性差异指示信息包括所述第二虚拟资源在至少一种属性下的属性值,以及所述第一虚拟资源在所述至少一种属性下的属性值;
92.所述对比单元803,还包括:
93.基于所述第二虚拟资源在至少一种属性下的属性值,以及所述第一虚拟资源在所述至少一种属性下的属性值,生成所述属性差异指示信息。
94.在一个可选的实施例中,所述属性差异指示信息包括所述第二虚拟资源在至少一种属性下的属性值,以及所述第一虚拟资源的属性值差值,所述属性值差值为所述第一虚拟资源与所述第二虚拟资源在所述至少一种属性下的属性值之间的差值;
95.所述对比单元803,还包括:
96.基于所述第二虚拟资源在至少一种属性下的属性值,以及所述第一虚拟资源的属性值差值,生成所述属性差异指示信息。
97.在一个可选的实施例中,所述对比单元803,还包括:
98.响应作用于对所述第二虚拟资源的查看操作,显示所述第二虚拟资源的信息展示页面,所述第二虚拟资源的信息展示页面包括所述第二虚拟资源在至少一种属性下的属性值;
99.响应作用于对所述第二虚拟资源的对比操作,在所述第二虚拟资源的信息展示页面上显示所述第一虚拟资源的属性值差值。
100.在一个可选的实施例中,所述第二虚拟资源的信息展示页面包括对比控件,所述对比单元803,还包括:
101.响应作用于对所述对比控件的触发操作,在所述第二虚拟资源的信息展示页面上所述第二虚拟资源在所述至少一种属性下的属性值的对应位置处,显示所述第一虚拟资源的属性值差值。
102.在一个可选的实施例中,所述对比单元803,还包括:
103.获取所述第一虚拟资源对应的资源标识信息,在所述第二虚拟资源的信息展示页面上显示所述资源标识信息。
104.在一个可选的实施例中,所述对比单元803,还包括:
105.获取所述第一虚拟资源对应的资源标识信息,在所述第二虚拟资源的信息展示页面上所述第一虚拟资源的属性值差值的对应位置处,显示所述属性值差值对应的第一虚拟资源的资源标识信息。
106.在一个可选的实施例中,所述第二虚拟资源的信息展示页面包括隐藏控件,所述对比单元803,还包括:
107.响应于对所述隐藏控件的隐藏操作,生成针对所述变化数据的隐藏指令,基于所述隐藏指令对所述第一虚拟资源的属性值差值进行隐藏处理,所述隐藏处理后,所述第一虚拟资源的属性值差值在所述第二虚拟资源的信息展示页面上不进行显示。
108.在一个可选的实施例中,所述确定单元802,还包括:
109.响应作用于对所述虚拟资源的查看操作,显示所述虚拟资源的信息展示页面,所述虚拟资源的目标信息展示页面包括标记控件;
110.响应作用于对所述标记控件的标记操作,将所述虚拟资源标记为需要进行对比的第一虚拟资源。
111.在一个可选的实施例中,所述目标信息展示页面上包括取消控件,所述确定单元802,还包括:
112.响应作用于对所述取消控件的取消操作,生成针对所述第一虚拟资源的标记取消指令,基于所述标记取消指令取消对所述第一虚拟资源的标记操作。
113.在一个可选的实施例中,所述第二虚拟资源的信息展示页面包括切换标记控件,所述对比单元803,还包括:
114.响应作用于对所述切换标记控件的触发操作,将所述第二虚拟资源设置为需要进行对比的第一虚拟资源。
115.在一个可选的实施例中,所述确定单元802,还包括:
116.在所述资源展示页面上对应于所述第一虚拟资源显示标记图标,所述标记图标用于指示对应的虚拟资源为需要进行对比的第一虚拟资源。
117.相应的,本技术实施例还提供一种终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(pc,personal computer)、个人数字助理(personal digital assistant,pda)等计算机设备。如图9所示,图9为本发明实施例提供的终端900的结构示意图。该终端900包括有一个或者一个以上处理核心的处理器901、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器902及存储在存储器902上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器901与存储器902电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的终端900结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
118.处理器901是终端900的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端900的各个部分,通过运行或加载存储在存储器902内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器902内的数据,执行终端900的各种功能和处理数据,从而对终端900进行整体监控。
119.在本技术实施例中,终端900中的处理器901会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器902中,并由处理器901来运行存储在存储器902中的应用程序,从而实现各种功能:
120.显示目标游戏中的资源展示页面,所述资源展示页面包括至少两个候选的虚拟资源;响应作用于对所述虚拟资源的标记操作,将被标记的虚拟资源确定为需要进行对比的第一虚拟资源;响应作用于对所述虚拟资源中第二虚拟资源的对比查看操作,显示所述第二虚拟资源的信息展示页面,所述第二虚拟资源的信息展示页面包括属性差异指示信息,所述属性差异指示信息用于指示所述第二虚拟资源与所述第一虚拟资源在至少一种属性下的属性差异。
121.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
122.可选的,如图9所示,终端900还包括:触控显示屏903、射频电路904、音频电路905、输入单元906以及电源907。其中,处理器901分别与触控显示屏903、射频电路904、音频电路905、输入单元906以及电源907电性连接。本领域技术人员可以理解,图9中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
123.触控显示屏903可用于显示图形用户页面以及接收用户作用于图形用户页面产生的操作指令。触控显示屏903可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由
用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(lcd,liquid crystal display)、有机发光二极管(oled,organic light

emitting diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器901,并能接收处理器901发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器901以确定触摸事件的类型,随后处理器901根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本发明实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏903而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏903也可以作为输入单元906的一部分实现输入功能。
124.射频电路904可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他终端建立无线通讯,与网络设备或其他终端之间收发信号。
125.音频电路905可以用于通过扬声器、传声器提供用户与终端之间的音频接口。音频电路905可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路905接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器901处理后,经射频电路904以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器902以便进一步处理。音频电路905还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
126.输入单元906可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
127.电源907用于给终端900的各个部件供电。可选的,电源907可以通过电源管理系统与处理器901逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源907还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
128.尽管图9中未示出,终端900还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
129.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
130.由上可知,本实施例提供的终端,可以显示目标游戏中的资源展示页面,所述资源展示页面包括至少两个候选的虚拟资源;响应作用于对所述虚拟资源的标记操作,将被标记的虚拟资源确定为需要进行对比的第一虚拟资源;响应作用于对所述虚拟资源中第二虚拟资源的对比查看操作,显示所述第二虚拟资源的信息展示页面,所述第二虚拟资源的信息展示页面包括属性差异指示信息,所述属性差异指示信息用于指示所述第二虚拟资源与所述第一虚拟资源在至少一种属性下的属性差异。本技术实施例可以自主标记虚拟资源作
为需要对比的虚拟资源,对于游戏中的虚拟资源之间的比较更加简单。
131.本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
132.为此,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本技术实施例所提供的任一种虚拟资源对比方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
133.显示目标游戏中的资源展示页面,所述资源展示页面包括至少两个候选的虚拟资源;响应作用于对所述虚拟资源的标记操作,将被标记的虚拟资源确定为需要进行对比的第一虚拟资源;响应作用于对所述虚拟资源中第二虚拟资源的对比查看操作,显示所述第二虚拟资源的信息展示页面,所述第二虚拟资源的信息展示页面包括属性差异指示信息,所述属性差异指示信息用于指示所述第二虚拟资源与所述第一虚拟资源在至少一种属性下的属性差异。
134.以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
135.其中,该存储介质可以包括:只读存储器(rom,read only memory)、随机存取记忆体(ram,random access memory)、磁盘或光盘等。
136.以上对本技术实施例所提供的一种虚拟资源对比方法、装置、终端及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本技术的限制。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表

相关文献

  • 日榜
  • 周榜
  • 月榜