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虚拟地形处理方法、装置、存储介质与电子设备与流程

2022-02-22 19:03:59 来源:中国专利 TAG:


1.本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟地形处理方法、虚拟地形处理装置、计算机可读存储介质与电子设备。


背景技术:

2.随着计算机网络技术的发展和移动设备平台的发展,人们对各种样式的虚拟场景需求越来越多,而虚拟地形几乎是虚拟场景中必不可少的组成部分。
3.相关技术中,在对虚拟地形制作和使用过程中,通常通过向虚幻引擎直接导入制作好的地形高度图,以构造可编辑的虚拟地形,或者采用虚幻引擎的地形生成组件直接雕刻出可编辑的虚拟地形。但是现有的虚幻引擎无法对第三方地形制作平台已经制作好的虚拟地形进行编辑。
4.需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现要素:

5.本公开提供了一种虚拟地形处理方法、虚拟地形处理装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上解决相关技术中无法对第三方地形制作平台已经制作好的虚拟地形进行编辑的问题。
6.本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
7.根据本公开的第一方面,提供一种虚拟地形处理方法,所述方法包括:获取由第三方地形制作平台已制作完成的第一虚拟地形;从所述第一虚拟地形中提取地形顶点,并确定所述地形顶点所对应的地形高度信息;根据所述地形顶点所对应的地形高度信息,生成地形高度灰度图;利用所述地形高度灰度图进行地形转化,生成第二虚拟地形。
8.在本公开的一种示例性实施例中,所述确定所述地形顶点所对应的地形高度信息,包括:利用沿所述第一虚拟地形的垂直方向设置的虚拟摄像机,获取所述地形顶点所对应的深度信息,所述垂直方向垂直于所述第一虚拟地形的水平面;根据所述地形顶点所对应的所述深度信息,确定所述地形顶点所对应的地形高度信息。
9.在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述地形顶点所对应的地形高度信息,生成地形高度灰度图,包括:根据所述第一虚拟地形中各地形顶点的排列位置,采用所述各地形顶点所对应的地形高度信息渲染出地形高度灰度图。
10.在本公开的一种示例性实施例中,所述从所述第一虚拟地形中提取地形顶点,包括:解析所述第一虚拟地形的地形边界框,并从所述第一虚拟地形的地形边界框范围内提取所述第一虚拟地形的地形顶点。
11.在本公开的一种示例性实施例中,所述解析所述第一虚拟地形的地形边界框,包括:在所述第一虚拟地形的水平面方向对所述第一虚拟地形进行框定,得到所述第一虚拟
地形的地形边界框。
12.在本公开的一种示例性实施例中,所述从所述第一虚拟地形中提取地形顶点,包括:将所述第一虚拟地形网格化,得到所述第一虚拟地形的地形网格;将所述第一虚拟地形的地形网格的顶点作为所述第一虚拟地形中的地形顶点。
13.在本公开的一种示例性实施例中,所述从所述第一虚拟地形中提取地形顶点,还包括:解析所述第一虚拟地形的地形特征信息;根据所述第一虚拟地形的地形特征信息,确定所述第一虚拟地形的地形顶点。
14.根据本公开的第二方面,提供一种虚拟地形处理装置,所述装置包括:第一地形获取模块,用于获取由第三方地形制作平台已制作完成的第一虚拟地形;地形高度确定模块,用于从所述第一虚拟地形中提取地形顶点,并确定所述地形顶点所对应的地形高度信息;灰度图生成模块,用于根据所述地形顶点所对应的地形高度信息,生成地形高度灰度图;第二地形生成模块,用于利用所述地形高度灰度图进行地形转化,生成第二虚拟地形。根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述虚拟地形处理方法。
15.根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述虚拟地形处理方法。
16.本公开的技术方案具有以下有益效果:
17.上述虚拟地形处理过程中,获取由第三方地形制作平台已制作完成的第一虚拟地形;从第一虚拟地形中提取地形顶点,并确定地形顶点所对应的地形高度信息;根据地形顶点所对应的地形高度信息,生成地形高度灰度图;利用地形高度灰度图进行地形转化,生成第二虚拟地形。该过程将所获取的虚拟地形进行了重新构建,由于在重新构建虚拟地形的过程中获取到了虚拟地形的相关地形高度信息,因而能够使得已经制作完成的虚拟地形能够进行重新构建,从而实现对虚拟地形的二次编辑,便于进一步实现对所获取的虚拟地形的地形结构的优化和渲染,满足用户对虚拟地形的各种视觉需求。此外,解决对虚拟地形的二次编辑问题,不仅能够避免由于虚拟地形局部结构需求发生变化而需替换整个虚拟地形耗费性能成本较大的问题,进而提升对虚拟地形的渲染速率,节约了时间和性能成本,而且能够避免当地形较为复杂时由于显卡不能快速渲染导致画面显示帧率下降的问题,从而确保虚拟地形的画面显示效果。再者,由于该虚拟地形处理方法使得虚幻引擎能够实现对虚拟地形的二次编辑和渲染,还能够避免当地形较为复杂时不能快速渲染所导致的画面显示帧率下降,从而确保虚拟地形的画面显示效果。
18.应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
19.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施方式,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
20.图1示出本示例性实施方式中一种虚拟地形处理方法的流程图;
21.图2示出本示例性实施方式中一种提取地形顶点的流程图;
22.图3示出本示例性实施方式中一种确定地形顶点所对应的地形高度信息的流程图;
23.图4示出本示例性实施方式中一种高度灰度图的实例图;
24.图5示出本示例性实施方式中一种第一虚拟地形和第二虚拟地形对比的实例图;
25.图6示出本示例性实施方式中一种虚拟地形处理装置的结构框图;
26.图7示出本示例性实施方式中一种用于实现上述方法的电子设备。
具体实施方式
27.现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
28.此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能真实,不一定必须与物理或逻辑上独立的真实相对应。可以采用软件形式来实现这些功能真实,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能真实,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能真实。
29.本文中,“第一”、“第二”等是对特定对象的标记,而并非限定对象的数量或次序。
30.相关技术中,虚幻引擎无法对由第三方地形制作平台已经制作好的虚拟地形进行编辑。但在实际开发过程中,避免不了对虚拟地形需求的变更或是对虚拟地形的美术效果进行迭代。如果需要改动虚拟地形,需要在制作该虚拟地形的第三方地形制作平台对该虚拟地形改动之后,重新导入虚幻引擎,实现对虚拟地形的替换操作,当虚拟地形较为复杂时,将会耗费大量的时间和性能成本。
31.需要说明的是,由于已经制作完成的虚拟地形通常经过烘焙操作被固定成型,且虚幻引擎缺乏虚拟地形的相关地形结构信息,因而无法直接对以制作完成的虚拟地形进行二次编辑。
32.鉴于上述一个或多个问题,本公开的示例性实施方式提供一种虚拟地形处理方法,该方法可由虚幻引擎来执行,例如ue4(unreal engine 4,虚幻4引擎),能够部署于虚拟场景开发平台。
33.以游戏场景开发为例,可采用该虚拟地形处理方法对游戏中的虚拟地形进行处理。
34.图1示出了本示例性实施方式中一种虚拟地形处理方法,具体包括以下步骤s110至s130:
35.步骤s110,获取由第三方地形制作平台已制作完成的第一虚拟地形;
36.步骤s120,从第一虚拟地形中提取地形顶点,并确定地形顶点所对应的地形高度信息;
37.步骤s130,根据地形顶点所对应的地形高度信息,生成地形高度灰度图;
38.步骤s140,利用地形高度灰度图进行地形转化,生成第二虚拟地形。
39.上述虚拟地形处理过程中,将所获取的虚拟地形进行了重新构建,由于在重新构建虚拟地形的过程中获取到了虚拟地形的相关地形高度信息,因而能够使得已经制作完成的虚拟地形能够进行重新构建,从而实现对虚拟地形的二次编辑,便于进一步实现对所获取的虚拟地形的地形结构的优化和渲染,满足用户对虚拟地形的各种视觉需求。此外,解决对虚拟地形的二次编辑问题,不仅能够避免由于虚拟地形局部结构需求发生变化而需替换整个虚拟地形耗费性能成本较大的问题,进而提升对虚拟地形的渲染速率,节约了时间和性能成本。再者,由于该虚拟地形处理方法使得虚幻引擎能够实现对虚拟地形的二次编辑和渲染,还能够避免当地形较为复杂时不能快速渲染所导致的画面显示帧率下降,从而确保虚拟地形的画面显示效果。
40.下面分别对图1中的每个步骤进行具体说明。
41.步骤s110,获取由第三方地形制作平台已制作完成的第一虚拟地形;
42.虚拟地形指的是地表或地面图像数据结构,描述着山谷、沟壑等地形起伏状态。
43.第一虚拟地形可以是由第三方地形制作平台已经制作完成的虚拟地形,能够从第三方地形制作平台直接导入使用。第三方地形制作平台可以是各类dcc(digital content create,数字内容创建)地形制作平台,例如:玛雅软件maya、三维表现软件c4d(cinema 4d,4d电影)等三维建模和动画平台。第一虚拟地形可以是fbx格式的地形模型数据。
44.步骤s120,从第一虚拟地形中提取地形顶点,并确定地形顶点所对应的地形高度信息;
45.第一虚拟地形中包含若干个地形顶点,每个地形顶点可以具有高度、坡度、地表弧度等地形特征参数中的一种或多种。地形高度信息可以指第一虚拟地形中的各地形顶点在垂直于第一虚拟地形的水平面方向上的坐标值,在坐标取值范围内,中间值为0,低于这个值为负值,高于这个值为正值。
46.在一种可选的实施方式中,从第一虚拟地形中提取地形顶点,包括:解析第一虚拟地形的地形边界框,并从第一虚拟地形的地形边界框范围内解析第一虚拟地形的地形顶点。
47.这里的地形边界框可以是用于框定地形的一个边界框,用于界定地形顶点的选择范围,便于定位地形顶点的相对位置信息,以便准确获取地形顶点的相关信息。
48.在一种可选的实施方式中,上述解析第一虚拟地形的地形边界框,可以通过以下方式来实现:在所述第一虚拟地形的水平面方向对所述第一虚拟地形进行框定,得到所述第一虚拟地形的地形边界框。
49.上述过程中,从平行于第一虚拟地形的水平面的视角,将第一虚拟地形框定在地形边界框中,使得第一虚拟地形不超过地形边界框所框定的范围。
50.由于第一虚拟地形可能是一个三维立体结构的虚拟地形,确定第一虚拟地形的边界框,可以为后续相关地形参数的确定提供位置参照依据,同时也有利于解析出第一虚拟
地形的相关高度信息。
51.在一种可选的实施方式中,在从第一虚拟地形中提取地形顶点时,还可以将第一虚拟地形网格化,得到第一虚拟地形的地形网格;将第一虚拟地形的地形网格的顶点作为第一虚拟地形中的地形顶点。
52.解析地形顶点时,可以先将位于地形边界框范围内的第一虚拟地形进行网格化,形成第一虚拟地形的地形网格,从所形成的第一虚拟地形的地形网格中确定地形顶点,实现对第一虚拟地形的均匀采样,以提取出特定数量的地形顶点,可适用于地势起伏较为平缓、沟壑分布较为均匀的虚拟地形。其中,每个地形网格在进行透视和投影变换后可以覆盖显示设备上的多个像素。
53.在一种可选的实施方式中,在从第一虚拟地形中提取地形顶点时,还可以通过如图2所示步骤来实现,具体包括以下步骤s210至s220:
54.步骤s210,解析第一虚拟地形的地形特征信息;
55.步骤s220,根据第一虚拟地形的地形特征信息,确定第一虚拟地形的地形顶点。
56.地形特征信息指的是一些能够决定地形的整体轮廓、地形起伏以及走向趋势等相关信息。
57.根据第一虚拟地形的地形特征信息,确定第一虚拟地形的地形顶点时,可以根据第一虚拟地形的地形特征信息,从第一虚拟地形的地形顶点中筛选出地形特征点,例如山顶点、凹陷点、山脊点等。该过程实现了对第一虚拟地形的不均匀采样,适用于地势起伏较大、沟壑分布不均的虚拟地形,有利于提高后续对地形的处理效率。
58.在一种可选的实施实施方式中,确定地形顶点所对应的地形高度信息,可以通过如图3所示的步骤来实现,具体包括以下步骤s310至s320:
59.步骤s310,利用沿第一虚拟地形的垂直方向设置的虚拟摄像机,获取地形顶点所对应的深度信息,垂直方向垂直于第一虚拟地形的水平面;
60.步骤s320,根据地形顶点所对应的深度信息,确定地形顶点所对应的地形高度信息。
61.沿第一虚拟地形的垂直方向设置的虚拟摄像机,使得虚拟摄像机位于第一虚拟地形正上方,能够提供平行于第一虚拟地形的水平面的视角,该虚拟摄像机的视角可覆盖第一虚拟地形的边界框所界定的范围。将第一虚拟地形的垂直方向作为z轴方向,虚拟摄像机可沿z轴方向进行深度信息的匹配映射。
62.地形顶点所对应的深度信息指的是第一虚拟地形各地形顶点到虚拟摄像机的距离,用以表示第一虚拟地形距离虚拟摄像机的远近距离关系。深度信息可以包含虚拟摄像机至各地形顶点的纵向距离信息和横向距离。可以根据虚拟摄像机与各地形顶点之间的深度信息表征出地形高度信息。
63.上述过程中,通过确定地形顶点的高度信息,以便为后续所生成的高度灰度图提供灰度像素值。
64.步骤s130,根据地形顶点所对应的地形高度信息,生成地形高度灰度图。
65.地形高度灰度图指的是表征地形高低的灰度图,该图中每一个像素亮度对应一个高度值。如图4所示的高度灰度图,其中可用黑色表示地形最低的地形顶点,白色表示地形最高的地形顶点。
66.在一种可选的实施方式中,根据地形顶点所对应的地形高度信息,生成地形高度灰度图,还可以通过以下方式来实现:根据第一虚拟地形中各地形顶点的排列位置,采用各地形顶点所对应的地形高度信息渲染出地形高度灰度图。
67.各地形顶点的排列位置可以包括各地形顶点在地形网格中的排列顺序、相邻地形顶点之间的位置间隔等。
68.在执行上述过程中,可以预先创建一个与第一虚拟地形尺寸相同的空白地形高度灰度图,根据第一虚拟地形中各地形顶点的排列位置,将各地形顶点所对应的地形高度信息映射至空白地形高度灰度图相应的像素上,以生成构建第二虚拟地形所需的地形高度灰度图。
69.需要说明的是,若所确定出的地形顶点非均匀分布,无法与该空白地形高度灰度图中的一一对应时,可以将未映射到地形高度信息的像素位基于相邻像素位上的地形高度信息,进行平滑过渡处理,以形成完成整的地形高度灰度图。
70.步骤s140,利用地形高度灰度图进行地形转化,生成第二虚拟地形。
71.该步骤在基于地形高度灰度图,生成第二虚拟地形时,可以通过调用应用编程接口中的imagewrapper-》getwidth()和imagewrapper-》getheight()方法,提取地形高度灰度图的像素信息,并将其映射到地形生成数据结构expectedresolution.width和expectedresolution.height,然后调用地形生成组件进行地形转换,进而生成第二虚拟地形。
72.上述所提到的地形生成组件,可以通过地形高度灰度图像素的灰度强度,即地形高度灰度图像素的地形高度信息,生成相应的地形结构。即,可以基于地形高度灰度图上用于表示地形高度信息的像素值,确定第二虚拟地形对应位置的高度值,进而构建出第二虚拟地形。
73.在一种可选的实施方式中,还可以响应于对地形高度灰度图的编辑操作,生成新的第二虚拟地形。
74.由于在生成第二虚拟地形的过程中,获取到了由第一虚拟地形的相关地形高度信息所生成的地形高度灰度图,对所生成的地形高度灰度图进行存储后,当需要对生成的第二虚拟地形结构进行调整时,可以通过对地形高度灰度图的像素值进行编辑,改变相关像素值所对应的地形高度信息,进而改变所生成的第二虚拟地形的地形结构。
75.上述过程基于地形高度灰度图实现了不可编辑的第一虚拟地形到可编辑的第二虚拟地形的转换操作,使得当需要修改第一虚拟地形时,无需从第三方地形制作平台进行修改编辑后,再重新导入当前虚拟场景开发平台,能够节约时间和性能成本,提高虚拟地形制作效率。
76.如图5所示,提供了第一虚拟地形和第二虚拟地形的对比图,左边的虚拟地形作为未经处理的第一虚拟地形,采用上述虚拟地形处理方法对该第一虚拟地形进行处理之后,可得到右边的虚拟地形,即经过处理后的第二虚拟地形。经过处理所得到的第二虚拟地形与从第一虚拟地形相比,从外形结构上基本一致,不仅继承了第一虚拟地形的地形结构特征,而且还能够进一步对其地形结构进行修改。
77.此外,在解析第一虚拟地形的地形顶点时,还可以获取地形顶点所对应的颜色等信息,以便在根据地形高度灰度图生成第二虚拟地形时,根据所解析的第一虚拟地形的颜
色等信息对第二虚拟地形进行渲染,实现对虚拟地形的优化渲染,能够避免当地形较为复杂时不能快速渲染所导致的画面显示帧率下降,从而确保虚拟地形的画面显示效果。
78.本公开的示例性实施方式还提供一种虚拟地形处理装置,如图6所示,该虚拟地形处理装置600可以包括:
79.第一地形获取模块610,用于获取由第三方地形制作平台已制作完成的第一虚拟地形;
80.地形高度确定模块620,用于从第一虚拟地形中提取地形顶点,并确定地形顶点所对应的地形高度信息;
81.灰度图生成模块630,用于根据地形顶点所对应的地形高度信息,生成地形高度灰度图;
82.第二地形生成模块640,用于利用地形高度灰度图进行地形转化,生成第二虚拟地形。
83.在一种可选的实施方式中,地形高度确定模块620,可以被配置为:利用沿第一虚拟地形的垂直方向设置的虚拟摄像机,获取地形顶点所对应的深度信息,垂直方向垂直于第一虚拟地形的水平面;根据地形顶点所对应的深度信息,确定地形顶点所对应的地形高度信息。
84.在一种可选的实施方式中,灰度图生成模块630,可以被配置为:根据第一虚拟地形中各地形顶点的排列位置,采用各地形顶点所对应的地形高度信息渲染出地形高度灰度图。
85.在一种可选的实施方式中,第一地形获取模块610,还可以包括:第一地形顶点提取模块,用于解析第一虚拟地形的地形边界框,并从第一虚拟地形的地形边界框范围内提取第一虚拟地形的地形顶点。
86.在一种可选的实施方式中,地形顶点提取模块,可以被配置为:在第一虚拟地形的水平面方向对第一虚拟地形进行框定,得到第一虚拟地形的地形边界框。
87.在一种可选的实施方式中,第一地形获取模块610,还可以包括:第二地形顶点提取模块,用于将第一虚拟地形网格化,得到第一虚拟地形的地形网格;将第一虚拟地形的地形网格的顶点作为第一虚拟地形中的地形顶点。
88.在一种可选的实施方式中,第一地形获取模块610,还可以包括:第三地形顶点提取模块,用于解析第一虚拟地形的地形特征信息;根据第一虚拟地形的地形特征信息,确定第一虚拟地形的地形顶点。。
89.上述虚拟地形处理600中各部分的具体细节在方法部分实施方式中已经详细说明,未披露的细节内容可以参见方法部分的实施方式内容,因而不再赘述。
90.本公开的示例性实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述虚拟地形处理方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在电子设备上运行时,程序代码用于使电子设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。该程序产品可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在电子设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行
系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
91.程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
92.计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
93.可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。
94.可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c 等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
95.本公开的示例性实施方式还提供了一种能够实现上述虚拟地形处理方法的电子设备。下面参照图7来描述根据本公开的这种示例性实施方式的电子设备700。图7显示的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本公开实施方式的功能和使用范围带来任何限制。
96.如图7所示,电子设备700可以以通用计算设备的形式表现。电子设备700的组件可以包括但不限于:至少一个处理单元710、至少一个存储单元720、连接不同系统组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730和显示单元740。
97.存储单元720存储有程序代码,程序代码可以被处理单元710执行,使得处理单元710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元710可以执行图1至图3中任意一个或多个方法步骤。
98.存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)721和/或高速缓存存储单元722,还可以进一步包括只读存储单元(rom)723。
99.存储单元720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块725的程序/实用工具724,这样的程序模块725包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
100.总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
101.电子设备700也可以与一个或多个外部设备800(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备700交互的设备通信,和/或与使得该电子设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口750进行。并且,电子设备700还可以通过网络适配器760与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器760通过总线730与电子设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
102.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开示例性实施方式的方法。
103.此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施方式的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
104.应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的示例性实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
105.所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本技术旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
106.应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限定。
再多了解一些

本文用于企业家、创业者技术爱好者查询,结果仅供参考。

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