赛事直播方法、装置、电子设备及存储介质与流程

摘要: 本申请涉及人工智能、视频互动,尤其涉及一种赛事直播方法、装置、电子设备及存储介质。背景技术:1、目前,直播赛事观看过程中,用户只能被动接收画面内容,即使可以在赛...
赛事直播方法、装置、电子设备及存储介质与流程

本申请涉及人工智能、视频互动,尤其涉及一种赛事直播方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术:

1、目前,直播赛事观看过程中,用户只能被动接收画面内容,即使可以在赛事直播过程中展示特效来增加赛事的趣味性和观赏性,但这些特效通常是系统预先设定好的,且特效的触发条件较为固定,使得观赛过程中无法满足用户多样化的观赛需求。

技术实现思路

1、本申请的目的是至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。

2、为此,本申请的第一个目的在于提出一种赛事直播方法,以实现基于用户的情绪动态调整特效,增强用户与赛事的互动性,实现个性化的观赛体验。

3、本申请的第二个目的在于提出一种赛事直播装置。

4、本申请的第三个目的在于提出一种电子设备。

5、本申请的第四个目的在于提出一种计算机可读存储介质。

6、本申请的第五个目的在于提出一种计算机程序产品。

7、为达上述目的,本申请第一方面实施例提出了一种赛事直播方法,包括:响应于进入赛事直播间,在赛事直播过程显示初始特效;采集用户在赛事直播过程中的观赛数据;基于所述观赛数据,对所述初始特效进行调整,得到目标特效;在所述赛事直播过程中显示所述目标特效。

8、为达上述目的,本申请第二方面实施例提出了一种赛事直播装置,包括:特效设置模块,用于响应于进入赛事直播间,在赛事直播过程显示初始特效;采集模块,用于采集用户在赛事直播过程中的观赛数据;特效调整模块,用于基于所述观赛数据,对所述初始特效进行调整,得到目标特效;特效显示模块,用于在所述赛事直播过程中显示所述目标特效。

9、为达上述目的,本申请第三方面实施例提出了一种电子设备,包括:处理器;以及与所述处理器通信连接的存储器;所述存储器存储计算机执行指令;所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,以使所述处理器能够执行上述第一方面实施例所述的赛事直播方法。

10、为达上述目的,本申请第四方面实施例提出了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机指令用于使所述计算机执行上述一方面实施例所述的赛事直播方法。

11、为达上述目的,本申请第五方面实施例提出了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述一方面实施例所述的赛事直播方法。

12、本申请提供的赛事直播方法、装置、电子设备及存储介质,响应于用户进入赛事直播间,在赛事直播过程显示初始特效,并采集用户在赛事直播过程中的观赛数据,从而可以基于观赛数据,对初始特效进行调整,得到目标特效,以在赛事直播过程中显示目标特效。由此,本方案可以实现实时分析用户的情绪,以动态调整特效,增强用户与赛事的互动性,提升观赛的沉浸感和趣味性,并使显示的特效符合用户喜好,实现个性化的观赛体验。

13、本申请附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。

1.一种赛事直播方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于进入赛事直播间,在赛事直播过程显示初始特效,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述观赛数据,对所述初始特效进行调整,得到目标特效,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述情感状态信息和行为数据中的至少一项,对所述初始特效进行调整,得到所述目标特效,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述用户的行为数据,确定所述用户对所述初始特效的情感倾向,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取所述用户偏好模型输出的所述用户对所述初始特效的情感倾向,包括:

8.根据权利要求1-7中任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述赛事直播过程中显示所述目标特效,包括:

9.一种赛事直播装置,其特征在于,所述装置包括:

10.一种电子设备,其特征在于,包括: